ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE DELUXE EDITION
本商品包含下列内容:
- 艾尔登法环(游戏本体)
- 艾尔登法环 黄金树幽影(资料片)*
- 艾尔登法环 数字美术书&数字原声带
- 艾尔登法环 黄金树幽影 数字美术书&数字原声带*
※艾尔登法环 黄金树幽影的下载内容、从发布日起就可以使用。
ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE EDITION
本商品包含下列内容:
- 艾尔登法环(游戏本体)
- 艾尔登法环 黄金树幽影(资料片)*
※艾尔登法环 黄金树幽影的下载内容、从发布日起就可以使用。
・充满刺激的辽阔世界
无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。
在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。
・专属于你的角色
不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──
想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。
・源自神话的群像剧
片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,
于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。
・与其他玩家维持非即时连系的独特系统
除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,
本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。
Windows 10/11
INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X
16 GB RAM
NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB
需要 60 GB 可用空间
Windows 10
INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X
12 GB RAM
NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB
需要 60 GB 可用空间
ELDEN RING™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc.
10.0
特别好评
4.43W 当前在线
5.12W 今日峰值
5.79W 月平均在线
月份
平均在线
在线峰值
增长率
02月 2025年
57778
69708 02-17
-0.17%
01月 2025年
65045
83919 01-05
+0.05%
12月 2024年
49044
79862 12-30
+0.71%
11月 2024年
38738
46820 11-04
-0.24%
10月 2024年
48811
61587 10-07
-0.18%
09月 2024年
61977
75046 09-02
-0.54%
08月 2024年
104879
162442 08-05
-0.7%
07月 2024年
262309
533563 07-01
-0.3%
06月 2024年
194512
766158 06-24
+8.26%
05月 2024年
58380
82749 05-27
+0.08%
04月 2024年
58190
76343 04-01
-0.32%
03月 2024年
83549
112406 03-04
+0.29%
语言 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
---|---|---|---|
简体中文 | |||
英语 | |||
日语 | |||
繁体中文 | |||
法语 | |||
意大利语 | |||
德语 | |||
西班牙语 - 西班牙 | |||
韩语 | |||
波兰语 | |||
葡萄牙语 - 巴西 | |||
俄语 | |||
西班牙语 - 拉丁美洲 | |||
泰语 |
IGN
2022-02-24是FromSoftware迄今为止最大和最有野心的游戏 是一款能够推动游戏行业向前发展的游戏
Metacritic
2022-03-31灵马和跳跃机制的加入让战斗和探索都变得立体 ,华丽美术和动作设计为2022年的诸神之战开了个好头
Gamespot
2022-03-01令人惊叹的世界设计 具有挑战性的战斗 既有益又刺激 但它的核心是一款为特定类型人设计的困难游戏
游侠网
2022-02-24骑马作战的操作真的很有味儿 新旧元素有互补味道 游戏内容得以大幅扩充
Gamersky
2022-02-24令人惊艳的美术和场景设计 时刻带来惊喜的探索体验 优秀的迷宫设计 可扩展性强的战斗系统
3DM
2022-03-09完美的“魂”式开放世界 主线地图设计精妙 精彩的长江叙事与剧情演出 丰富的战斗系统 但有优化问题
按时间排序
按热度排序
DLC总体水平还是很高的,强烈推荐。作为一个魂游老玩家,说说几个比较有争议的点:、 怪物、BOSS难度太高:其实归根结底是除了装备之外的奖励太少了,一个怪才掉1000魂,后面一些超难的精英怪也是掉一点点,跟本体后期那些图的丰厚奖励完全没法比。 地图太空:这是真的,很多时候去角落探索,结果什么都没有,即使是放个小道具也好啊。要我说,如果地图塞不了那么多东西,那宁愿做小一点。 还有一个很致命的点,就是有些时候,通往两个新地图的道路仅仅是一个小岔路,当玩家把一边的岔路的最后一个BOSS打完了,都忘记自己之前在哪里遇到过分支了,导致直接迷路,不知道该去哪里。 剧情其实也还不错,一贯的谜语人,也不强求什么了
并且,这广袤得令人震惊的世界,绝非只是单调的一马平川,其地图的构成在From Software的编排下,有着十足的立体结构。他们以各大“半神”盘踞的主城为核心,以道路为网络,借由高低差悬殊的地形,鳞次栉比的地牢,出人意料的“传送陷阱”,传送门以及洞窟通道,对各大区域都进行了相当有趣的串联。“大图进小图,小图进大图”的体验,比比皆是。去往王城的道路除了主线的电梯以外,至少还有两种截然不同的方法。而当玩家顺着地底世界一路摸到利耶尼娅的悬崖之上,又沿着黄金树来到破碎天空城时,那“天地贯通”之感令人久久难以忘怀。
从《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源》《只狼》宫崎英高所有的魂类游戏全都玩了一个遍了。真是的别有另一番风味,虽然难度较高,但是整个游戏故事背景从碎片式的信息在装备中收集起来再一点一点拼凑,了解到整一个游戏的故事,会发现在路上每一个道具都会想捡,想要收集起来,生怕会错过什么关键性的道具。难度方面对于我个人而言比较适中,喜欢那种比较有挑战性的游戏。这一作老头环,整体的故事世界更加的庞大,玩了大概几百个小时了依旧还在奔波探索之中。联机系统也比原先优化了很多。每个NPC都有自己的人格个性。喜欢狼哥还有壶哥。这一作的战斗系统双持也有独特之处。双持同种武器有新的动作。PVP的网络要是能在优化一些就好了。希望之后DLC能再惊艳一把。666666666666666666
作为一个老魂玩家,个人体验环相比于FS社的前几作,无论是在自由度还是剧情交代方面都有进步,给我的感觉是“我心目中的西幻世界”,剑与魔法、龙与地下城、神与恶魔等等各种电影小说里面出现过的元素,通通呈现在玩家面前,对于西幻爱好者来说绝对是一本满足。 除了主线之外,丰富的支线任务和藏在地图各个角落里的地牢很好的帮助游戏提高了可玩性,而且贯彻魂系列传统的碎片化处理方式,一般从支线或者地牢废墟等得到的物品奖励虽然对主线的推进几乎没有什么影响,但从物品描述中可以对剧情或者世界观进行补充。整体剧情还是蛮日式王道的那种,以凡人之躯比肩神明,一路嘟爆各种各样至少看起来很牛掰的家伙,真实交界地带恶人。 最后还是要吐槽一下迷宫里那个泥头车的设计,人被创出了ptsd,这么阴间的关卡真心希望以后在阳间少出现
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